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A casi un mes exacto del lanzamiento de Grand Theft Auto V, Rockstar ha desvelado uno sus secretos mejor guardados, Grand Theft Auto Online, un ambicioso modo multijugador a través de internet, un producto independiente que partirá de GTA V pero que evolucionará más allá y tendrá su propia entidad.

Este no estará disponible junto al lanzamiento de GTA V el 17 de septiembre, y tendremos que esperar para acceder a él hasta el 1 de octubre, momento en el que tendremos que descargarlo, no sabemos si entero o parcialmente. Un mundo online dinámico y persistente para 16 jugadoresque comienza compartiendo características de jugabilidad, geografía y mecánicas de Grand Theft Auto V, pero que continuará expandiéndose y evolucionando después de su lanzamiento con nuevo contenido creado por Rockstar Games y la comunidad de jugadores.

En Grand Theft Auto Online tendremos la libertad de explorar Los Santos solos o con amigos, trabajar cooperativamente para completar misiones, agruparnos para participar en actividades y eventos dinámicos o combatir en clásicos modos competitivos, además de poder crear nuestras propias misiones y compartirlas con el resto de jugadores. Crearemos un personaje y personalizaremos su apariencia, mejorando sus estadísticas con el paso de las horas, adquiriendo vehículos personalizados, comprando bienes personales y participando en misiones, trabajos y actividades para ganar reputación y dinero.

Accederemos al modo online desde el modo para un jugador, en la rueda de personajes, donde tenemos a Trevor, Michael Franklin y un cuarto, nuestro avatar, el personaje que hayamos creado. Y una vez hecho esto tras un proceso de matchmaking que nos intentará unir junto a nuestros amigos y jugadores de un nivel similar, estaremos aparentemente en los mismos Los Santos que en el modo para un jugador, solo que ahora hasta para 16 jugadores, y con nuevas misiones exclusivas del multijugador, más de 500, que se irán renovando constantemente.

Grand Theft Auto V
Misiones cooperativas para diferente número de jugadores, y en las que a veces cada jugador tendrá que asumir un rol distinto, por ejemplo uno colocarse en una azotea con un rifle francotirador, otro ser el encargado de conducir el vehículo en la fuga, otro distraer a los guardias, etcétera. Atracaremos desde licorerías a grandes bancos, asaltaremos furgones y hasta aviones en pleno vuelo, y durante nuestro golpe, si gritamos a los dependientes y les presionamos, estos meterán el dinero más rápido en las bolsas. También será importante ponerse máscaras durante los atracos, ya que al terminarlo, si nos la quitamos, automáticamente nos libraremos de una estrella de búsqueda. Estas misiones no están recicladas del modo para un jugador, y han sido diseñadas totalmente en exclusiva para Grand Theft Auto Online.

Al finalizar el golpe, el líder podrá repartir el dinero como quiera entre los atracadores, lo que puede dar lugar a alguna que otra divertida disputa. No todo serán atracados, también habrá guerras de bandas, aunque todavía desconocemos los detalles de estas y los beneficios que obtendremos al participar en ellas. El dinero lo será todo en GTA Online, con él podremos adquirir nueva ropa, armas, cambiarnos el peinado, comprar vehículos, apartamentos, elementos para estos, y hasta podremos invertir en bolsa o apostar en carreras. Cuanto tengamos una suma elevada deberemos guardar el dinero en un banco, ya que cualquier jugador nos podrá atracar y quitárnoslo en mitad de una partida.

Grand Theft Auto V

Habrá apartamentos de más o menos lujo, aunque solo podremos tener uno a la vez. Podremos invitar a él a nuestros amigos y enseñárselo, ver en la televisión divertidos programas, ducharnos, cambiarnos de ropa, navegar por internet, controlar las cámaras de seguridad y ver lo que están haciendo otros jugadores por la ciudad, etcétera. También podremos tener un garaje, con hasta 10 coches personalizados, y o bien repararlos en los diferentes talleres repartidos por la ciudad, o tener nuestro propio mecánico, e incluso tendremos la opción de asegurarlos, para que la póliza cubra los desperfectos.

Nos comunicaremos con el resto de jugadores mediante chat de voz, de texto o por gestos, y además de las misiones cooperativas, que serán muy importantes y sobre todo divertidas, por supuesto habrá modos competitivos. Como deathmatch, team deathmatch, captura la bandera, etcétera, eligiendo ciertos parámetros de la partida como la duración, condiciones de la victoria o el momento del día en el que deseamos jugar. Todas las actividades de GTA V estarán disponibles en Grand Theft Auto Online; jugar al golf, al tenis, salto base, carreras por aire, mar y tierra, a bordo de aviones, quads y motos de agua, un mundo infinito de posibilidades, que estará en constante actualización, tanto por parte de Rockstar como por los jugadores.

Se incluirá una herramienta para la creación de misiones, que nos permitirá hacer cualquier cosa, desde diseñar carreras a medida hasta nuestras propias batallas. La dificultad, la meteorología, la hora del día, la cantidad de tráfico, la presencia policial, el punto en el que se inicia y termina una carrera, y un larguísimo etcétera. Estas creaciones serán compartidas entre los jugadores y Rockstar se encargará de que las mejores y más populares estén bien a la vista, para que todos puedan disfrutarlas. Un modo online que no tendrá fin, algo parecido a un MMO pero con los jugadores creando contenidos constantemente.

Grand Theft Auto V

Por si no fuera poco todo lo que promete Grand Theft Auto V, un juego que por sí solo nos va a proporcionar decenas de horas de diversión, además este nos dará acceso a Grand Theft Auto Online, la apuesta más ambiciosa de Rockstar en muchos años. Su particular MMO de acción, que promete hacer las delicias de los amantes de la saga y los modos multijugador en los próximos años.

El acceso a Grand Theft Auto Online es gratuito con cada copia de Grand Theft Auto V y se lanzará el 1 de octubre.

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2K Games ha desvelado algunas de las novedades de NBA 2K14, acompañadas de dos nuevas imágenes del juego y de un vídeo que confirma el retorno del modo Mi Pandilla (My Crew), permitiendo enfrentamientos cinco contra cinco de baloncesto callejero.

La nueva entrega del juego de baloncesto de 2K llegará este mes de octubre a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y más adelante a PS4 y Xbox One. El año pasado contó por primera vez con comentarios en castellano, y ese privilegio para el mercado español se repite, confirmándose que en las versiones PS3 y Xbox 360 del juego habrá un contenido descargable -incluido en la caja en España- que añadirá los comentarios en castellano, con Sixto Miguel Serrano, Antoni Daimiel y Jorge Quiroga.

Otra novedad, ya confirmada, es que habrá un modo Euroleague Basketball con 14 equipos de la Euroliga, incluyendo a los cuatro españoles: Real Madrid, FC Barcelona, Unicaja Málaga y Laboral Kutxa Victoria.

El juego contará con la tecnología «Dynamic Living Rosters», que actualizará las estadísticas de los jugadores con datos del mundo real, haciendo que la calidad de ellos en el juego suba o baje dependiendo de su rendimiento en la liga.

Además, 2K ha confirmado que ha mejorado los movimientos de los jugadores, haciéndolos más fluidos, añadiendo 3.000 nuevas animaciones; también han añadido nuevas habilidades a las estrellas, se ha mejorado el libro de jugadas, se han añadido nuevas celebraciones e intros previas al partido, actualizado los sistemas de tiro, renovado el sistema Pro Stick y mejorado el botón Smart Shot. También se ha mejorado el sistema de dribbling y ampliado y mejorado el repertorio de pases.

Finalmente, se ha renovado la defensa, con una nueva inteligencia artificial, mejoras en las faltas defensivas, mejores colisiones entre jugadores y más opciones de bloqueo y tapones. Se han añadido también nuevos comandos defensivos para el stick derecho.

La lista de 40 títulos incluye juegos de Microsoft, Rovio, Halfbrick o Gameloft.

 

El nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 8, se estrenará el próximo 26 de octubre con una amplia variedad de videojuegos descargables pertenecientes a compañías como Rovio, Gameloft, Halfbrick o la propia Microsoft Game Studios.

La mayoría de estos títulos, algunos exclusivos de Windows 8, estarán disponibles desde el primer día a través de la Windows 8 Store, o en muchos casos incluidos dentro de una aplicación preinstalada del servicio Windows 8 Xbox Games App.

Todos los juegos de Xbox para Windows 8 incorporarán Logros de Xbox, y muchos de ellos también aprovecharán otras características de Xbox como las tablas de puntuación, los modos multijugador o las posibilidades de conexión con los amigos.

01. 4 Elements II Special Edition
02. A World of Keflings
03. Adera: Episode 1
04. Adera: Episode 2
05. Adera: Episode 3
06. Angry Birds
07. Angry Birds Space
08. Big Buck Hunter Pro
09. BlazBlue Calamity Trigger
10. Collateral Damage
11. Crash Course GO
12. Cut the Rope
13. Disney Fairies
14. Dragon’s Lair
15. Field & Stream Fishing
16. Fruit Ninja
17. Gravity Guy
18. Gunstringer: Dead Man Running
19. Hydro Thunder Hurricane
20. IloMilo
21. iStunt 2
22. Jetpack Joyride
23. Kinectimals Unleashed
24. Microsoft Mahjong
25. Microsoft Minesweeper
26. Microsoft Solitaire Collection
27. Monster Island
28. PAC-MAN Championship Edition DX
29. Pinball FX 2
30. Reckless Racing Ultimate
31. Rocket Riot 3D
32. Shark Dash
33. Shuffle Party
34. Skulls of the Shogun
35. Taptiles
36. Team Crossword
37. The Harvest HD
38. Toy Soldiers Cold War
39. Wordament
40. Zombies!!!

 

 

Un nuevo holocausto zombi les espera a los protagonistas de la primera entrega.

Hace dos años se lanzó Dead Island, una interesante propuesta para los juegos de zombi ambientado en la paradisiaca isla de Banoi que misteriosamente es azotada por un extraño brote que convierte a las personas en muertos vivientes. El juego levantó todo tipo de comentarios, pero en términos generales las sensaciones fueron buenas de cara a una secuela.

La segunda entrega, Dead Island: Riptide, será una continuación del primer juego, en donde los sobrevivientes del pasado holocausto zombi llegarán a otra isla «segura», pero una vez se encuentran disfrutando de una aparente calma, se desatará un caos infernal por culpa de una tormenta tropical que los obligará a moverse a otro lugar.

Esto llevará a nuestros protagonistas a la isla Palanai. Lo que ellos no saben es que este lugar también sucumbió ante el holocausto zombi.

Entre otros detalles se conoce que Dead Island: Riptide contará con un quinto personaje, un nuevo tipo de misiones defensivas en donde tendrán que crear estrategias para fortalecer y crear trampas y colocar torres para proteger los refugios de los zombis y que las malas condiciones del clima afectarán notablemente la visibilidad de forma dinámica.

Dead Island: Riptide llegará en el 2013 y Techland ha revelado unas imágenes y un teaser que a continuación les mostramos.

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Ouya vuelve a ser noticia. La consola de sobremesa de tamaño reducido y precio aún más reducido ha finalizado su campaña de crowdfunding en Kickstarter, habiendo recaudando 8,5 millones de dólares.

La campaña, que ha durado menos de un mes, ha contado con más de 63.000 participantes y aunque en principio el proyecto requería de 950.000$, el éxito ha sido tal que se ha llegado a casi diez veces esa cantidad. Además, Ouya ha conseguido ser respaldada por un número de empresas importantes en el sector como Vevo y Namco Bandai.

Por 99$ (habrá que ver el tipo de cambio en Europa) podremos conseguir una nada despreciable pieza de hardware:

  • SoC Tegra 3
  • 1 GB de RAM
  • 8 GB de almacenamiento flash
  • Conectividad: BT 4LE 4.0 + Wiki b/g/n + Ethernet + HDMI y un puerto USB.

A todo esto hay que sumar, por supuesto, un mando. La consola viene impulsada porAndroid 4.0 y con un diseño realmente exquisito. Ya se conocen algunas de las apps de serie, como el afamado centro multimedia XBMC o iHeartRadio para la música y algunos juegos como Minecraft o Final Fantasy.

Por otro lado, habrá que ver cómo reacciona ante esto la competencia; con el perpetuo rumor del lanzamiento de la API del Apple TV por parte de los de Cupertino y con el nuevo juguete de Google, el Nexus Q, que comparte muchas de las características con la nueva consola, particularmente su sistema operativo.


Los desarrolladores serán uno de los retos para Ouya. Por un lado tenemos a las compañías que tradicionalmente desarrollan Software para Android; la fragmentación ya mantiene a éstas muy atareadas produciendo software para mil y un dispositivos diferentes, además de que Ouya tendrá un planteamiento muy diferente, pasando de los entornos táctiles a una consola con mandos dedicados. Por otro lado tenemos a los desarrolladores de juegos tradicionales, a los que la piratería generalizada que se da en el mundo Android no les resulta precisamente un incentivo.

Además de lo dicho, tendríamos que sumar el problema (o ventaja) de la exclusividad, porque la apertura de Android podría propiciar la aparición copias por parte de la competencia, empezando por el propio Nexus Q, que si bien no es en concepto una consola, tiene las características para serlo.

Como quiera que sea, Ouya se plantea como uno de los nombres a seguir en el futuro inmediato. La empresa encargada de su fabricación, que lleva el mismo nombre que la consola, ha asegurado que tienen recursos suficientes para, en un plazo de 8 meses, terminar las 80.000 ya encargadas y enviárselas a los compradores. Para ello tendrán que terminar algunos aspectos del diseño y del software, que al parecer están puliendo con la colaboración de gamers y usuarios.

La gente tras el proyecto de la videoconsola basada en ARM de 99 dólares, Ouya, sigue haciendo actualizaciones esporádicas del estado de desarrollo de la unidad y trayéndonos novedades más o menos jugosas sobre esta más que interesante máquina que funcionará con Android Ice Cream Sandwich — o quien sabe si Jelly Bean cuando llegue al mercado — De este sistema se conocen ya bastantes detalles, y llama la atención por diversos motivos, pero si hay algo que tiene a más de uno especialmente enganchado es el tamaño de la unidad. Sus creadores ya avisaron de que la consola sería pequeña, pero creo que hasta este momento nadie se había parado a pensar realmente en el significado de la palabra. Tras las imágenes lanzadas recientemente queda claro que Ouya será realmente pequeña, quizás incluso el sistema doméstico de sobremesa — entiéndase, entre los más populares — más pequeño que llegue a la cadena comercial.

El corazón de este diminuto dispositivo es el chipset NVIDIA Tegra 3, un poderoso todo-en-uno con procesador de cuatro núcleos que en el caso de Ouya podría alcanzar 1.6GHz, lo que podría llevarnos a pensar que por cuestiones de temperatura debería montarse en un chasis amplio y con una buena refrigeración. Sin embargo, Tegra 3 se encuentra hoy en día en tablets y smarthones de gama alta, como el impresionante HTC One X, un terminal con un perfil muy delgado que aprovecha cada uno de los ciclos de reloj del potente procesador de NVIDIA sin alcanzar temperaturas preocupantes. Esta es la clave que propicia que Ouya casi quepa en la palma de la mano, con un formato bastante compacto y curioso con forma de cubo, cuyo mando parece ser incluso más grande que la propia unidad central. Las comparaciones son odiosas, pero Xbox 360 “S” y Playstation 3 Slim parecen enormes mastodontes al lado del pequeño sistema Android.

Por otra parte, llegan también ecos de nuevas posibilidades para la videoconsola de los juegos gratuitos. Ouya contará con una versión de XBMC, uno de los ecosistemas de reproducción multimedia — gratuitos — más interesantes del panorama, que llegará al cubo diseñado por Yves Behar el mismo día de su lanzamiento, una muy buena noticia, pues convierte a la consola en un centro multimedia muy completo. TuneIn Radiotambién se unirá al catálogo de aplicaciones disponibles en Ouya, con más de 70.000 emisoras en hasta 230 territorios, marcando más si cabe el caracter polivalente de un dispositivo que ya no podemos limitarnos a llamar “videoconsola”.

Con 36 horas restantes para el cierre de la campaña de recaudación, Ouya ha superado los 7 millones de dólares en fondos para la producción del que podría ser el mayor lanzamiento en la industria del videojuego. Con muchos desarrolladores Indie apuntadosal proyecto y suscitando el interés de algunas de las grandes compañías, Ouya es sin duda una de las noticias más importantes del año en el sector del gaming. Todavía hay tiempo para asegurarse una unidad de lanzamiento, y pese a las dudas que cualquier proyecto nuevo y “Semi desconocido” puede levantar, no parece del todo una mala idea adelantarse a un lanzamiento que podría retrasarse fuera de las fronteras de los Estados Unidos, tierra natal de Ouya.

Reef Entertainment ha distribuido las primeras imágenes y el primer vídeo de Rambo, el juego basado en las películas de Sylvester Stallone. Más concretamente, el título se basa en las tres primeras películas del veterano soldado, es decir, en todas menos la última, titulada John Rambo y estrenada en 2007.

Será un título de acción en primera persona con perspectiva fija, en el que repetiremos escenas de las tres primeras películas, ambientadas en un pueblo de los Estados Unidos, Vietnam y Afganistán, respectivamente.

La jugabilidad combinará tiroteos directos y con coberturas con muertes sigilosas con cuchillos, misiones de demolición y otros elementos de las películas. El título se presentará por primera vez al público en la Gamescom.

Hay algo que es real y es que con Kickstarter nación una nueva etapa en la que personas sin demasiados recursos o sin el apoyo de una gran empresa detrás puede trabajar en proyectos que, eventualmente, se pueden convertir en no solo interesantes sino completamente exitosos y redituables. El mejor ejemplo fue Pebble, el reloj interactivo con pantalla de tinta electrónica, y tiempo después, relacionado al ámbito musical, el proyecto de Amanda Palmer. Ahora nació uno nuevo, que en cuestión de horas no solo logró recaudar lo necesario sino superarlo con creces, llamado Oculus Rift.

Las Oculus Rift se tratan de gafas de realidad virtual para jugones que prometen y mucho, al menos por lo que se puede ver en las primeras versiones de prueba que tienen sus desarrolladores. El proyecto está impulsado por Palmer Luckey, que es un entusiasta de la realidad virtual, y presenta lo que es el primer proyecto que realmente vale la pena (porque se ha visto bastante en el pasado sin éxito alguno).

El proyecto necesitaba 250 mil dólares para poder financiar todos los gastos y, al momento de escribir este post, ya tenían en la cartera más de 873 mil. Si tenemos en cuenta que todavía faltan 29 días para que cierre la posibilidad de donar podemos determinar sin lugar a dudas que se trató de un éxito completamente arrollador.

Las primeras versiones de desarrollador estarán listas para enviar en diciembre y tendrán un gran campo de visión, seguimiento de la cabeza y una pantalla con alta definición. Además se enviará con un SDK para que diferentes desarrolladores puedan crear sus propios juegos así como también con una copia del Doom 3 BFG Edition.

Los que quería esta creación tenían que poner 300 dólares para su versión aunque, como se podrán imaginar, ya no hay más disponibles.

 

Electronic Arts y DICE están preparando un nuevo servicio de pago llamado Battlefield Premium, según el informe publicado por MP1st proveniente de «fuentes internas fiables».

Battlefield Premium se lanzaría el 4 de junio e incluiría numerosos contenidos como objetos únicos para el juego que no se pueden conseguir de otra forma, como cuchillos, dog tags, camuflajes para los soldados y armas, etc.

Además, según esta fuente, Close Quarters, el próximo contenido descargable para Battlefield 3, se lanzará finalmente el 12 de junio.

EA ha mostrado su admiración en más de una ocasión por Call of Duty Elite, así que no sería de extrañar que acabaran lanzando Battlefield Premium como contrapartida.

 

El juego desarrollado por Blizzard bate records de reservas antes de su lanzamiento oficial la próxima semana.

Los fanáticos de Diablo III ya quieren disfrutar este juego y tan solo queda una semana para su lanzamiento y Amazon a dado a conocer que es el juego con más reservas para PC.

«Hoy, ha llegado ha convertirse en el juego de PC más reservado de todos los tiempos en Amazon.com – incluso ha superado las reservas de StarCraft II y World of Warcraft: Cataclysm», dijo un representante de Amazon.

El próximo 15 de Mayo será su tan esperado lanzamiento.

  • Aseguran que todo lo mostrado en el trailer pertenece a su motor gráfico.

Theory Interactive ha distribuido el primer tráiler de Reset, el primer juego del estudio.

En él podemos ver un vídeo que nos muestra una ciudad aparentemente desértica y que se ve invadida por la vegetación. En medio de todo eso queda un robot que parece no funcionar hasta que al final del vídeo consigue iniciarse. Sus desarrolladores aseguran que todo lo que se muestra en este tráiler pertenece al propio motor gráfico del juego y no a un vídeo generado por ordenador.

Reset se trata de un juego con una perspectiva en primera persona donde tendremos que resolver puzles usando nuestra habilidad para viajar en el tiempo, lo que nos permitirá cooperar con nosotros mismos a pesar de ser un título para un solo jugador. Está siendo desarrollado en exclusiva para PC por solo dos personas. De momento está en fase alfa y Theory Interactive cuenta con poder mejorar más todavía su apartado gráfico para el lanzamiento, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento estimada.

Electronic Arts ha distribuido el primer vídeo de Crysis 3 donde se nos muestra su jugabilidad.

En él se ven diversas escenas de acción donde podremos apreciar su interfaz y su apartado gráfico. Aunque no se especifica a que versión pertenece este tráiler, es de esperar que se corresponda con la de PC.

El juego de Crytek llegará en 2013 a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y volverá a estar ambientado en Nueva York, aunque con un aspecto mucho más selvático que en Crysis 2 para asemejarse más al primer título.

Encarnaremos a Prophet, protagonista de la segunda parte, en una misión en la que descubriremos la verdad sobre Cell Corporation, los desarrolladores de las Nanocúpulas, enormes estructuras diseñadas para proteger a la población de amenaza alienígena Ceph. En su misión por Nueva York, Prophet cuenta con un poderoso arco, un Nanotraje mejorado y una devastadora tecnología alienígena para convertirse en el cazador más peligroso del planeta.

Blizzard ha anunciado que durante este fin de semana, empezando hoy mismo y terminando el lunes 23, será posible acceder de manera pública y gratuita a la beta de Diablo III. Hasta ahora, solo algunos usuarios habían podido acceder, pero ahora todos los usuarios que tengan interés en el juego pueden probarlo.

El objetivo es probar los servidores mientras los jugadores pueden cooperar con otros amigos y aprovechan para subir las cinco clases disponibles hasta el nivel 13. El único requisito es tener una cuenta en Battle.net y descargar la propia beta.

El tercer capítulo de la saga de rol Diablo llegará a las tiendas el 15 de mayo para PC, y posteriormente se asume que también para Xbox 360 y PlayStation 3.

 

 

Namco Bandai ha distribuido los dos primeros vídeos de Dragon Ball Z for Kinect.

En ellos nos muestran su sistema de juego, que tal y como se pudo ver en las primeras imágenes, parece ser que será bastante similar al de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, juego lanzado a finales del año pasado para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque con una perspectiva en primera persona y realizando gestos. Usará el mismo estilo gráfico que aquel juego también.

En uno de los vídeos también nos explican el funcionamiento de unas tarjetas que nos permitirán desbloquear nuevos contenidos, como nuevos personajes.

Dragon Ball Z Kinect se pondrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 en octubre de este año.

En el día de ayer la auditora norteamericana NPD Group, ofreció los datos de ventas de hardware y software en Estados Unidos del pasado mes de marzo, aunque sin datos numéricos en el que respecta al software.

Hoy se han ofrecido nuevos datos de ventas, destacando los 1,3 millones de unidades que ha vendido Mass Effect 3 en su estreno norteamericano. De estas ventas 943.000 unidades corresponden a la versión de Xbox 360, según ha aclarado Microsoft. El resto se lo reparten las versiones de PlayStation 3 y PC. Los datos de ventas del juego en formato digital no son recogidos por la auditora.

Peor estreno ha tenido el shooter de ciencia ficción de SEGA, Binary Domain, que se ha quedado en unas discretas 20.000 unidades en todas sus versiones.

En lo que respecta a juegos para Nintendo 3DS, destacan las 140.000 unidades de Kid Icarus: Uprising y las 122.000 unidades de Resident Evil: Revelations en su segundo mes a la venta.

Los rumores sobre la potencia y las funcionalidades de la próxima consola de Microsoft, bautizada preliminarmente por la prensa y los usuarios como Xbox 720, ya han comenzado a circular. En las últimas horas, dos informaciones contradictorias especulan sobre la potencia y el diseño interno de la próxima consola.

Rumor 1: Seis veces más potente que Xbox 360

Los componentes de la nueva consola de Microsoft ya habrían entrado en fabricación, según fuentes cercanas al medio IGN.

Según esta información, la consola contaría con una GPU de AMD, de la gama 6000, concretamente una Radeon HD 6670, en lugar de la 7000 como se había rumoreado anteriormente.

«En términos reales, el procesador gráfico de Xbox 720 se espera que sea seis veces más potente que el de Xbox 360 y con un 20% por ciento mejor de rendimiento que el de la próxima consola de Nintendo, la Wii U», según estos datos.

Rumor 2: El chip «Oban»

Por su parte, Fudzilla afirma que IBM y Global Foundries estarían trabajando desde diciembre del año pasado en el chip Oban, de tecnología 32nm, PowerPC que sí utilizaría la gama 7000.

Este chip integraría tanto procesador central (con tecnología PowerPC) como unidad gráfica, que sería una GPU ATI Southern Islands, una modificación de la gama 7000 de ATI/AMD. El chip no utilizaría la tecnología x86, como algunos rumores habían sugerido.

Por el momento queda incierta la fecha de presentación de la consola, que podría no darse en la feria E3, como se creía al principio.