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Ouya vuelve a ser noticia. La consola de sobremesa de tamaño reducido y precio aún más reducido ha finalizado su campaña de crowdfunding en Kickstarter, habiendo recaudando 8,5 millones de dólares.

La campaña, que ha durado menos de un mes, ha contado con más de 63.000 participantes y aunque en principio el proyecto requería de 950.000$, el éxito ha sido tal que se ha llegado a casi diez veces esa cantidad. Además, Ouya ha conseguido ser respaldada por un número de empresas importantes en el sector como Vevo y Namco Bandai.

Por 99$ (habrá que ver el tipo de cambio en Europa) podremos conseguir una nada despreciable pieza de hardware:

  • SoC Tegra 3
  • 1 GB de RAM
  • 8 GB de almacenamiento flash
  • Conectividad: BT 4LE 4.0 + Wiki b/g/n + Ethernet + HDMI y un puerto USB.

A todo esto hay que sumar, por supuesto, un mando. La consola viene impulsada porAndroid 4.0 y con un diseño realmente exquisito. Ya se conocen algunas de las apps de serie, como el afamado centro multimedia XBMC o iHeartRadio para la música y algunos juegos como Minecraft o Final Fantasy.

Por otro lado, habrá que ver cómo reacciona ante esto la competencia; con el perpetuo rumor del lanzamiento de la API del Apple TV por parte de los de Cupertino y con el nuevo juguete de Google, el Nexus Q, que comparte muchas de las características con la nueva consola, particularmente su sistema operativo.


Los desarrolladores serán uno de los retos para Ouya. Por un lado tenemos a las compañías que tradicionalmente desarrollan Software para Android; la fragmentación ya mantiene a éstas muy atareadas produciendo software para mil y un dispositivos diferentes, además de que Ouya tendrá un planteamiento muy diferente, pasando de los entornos táctiles a una consola con mandos dedicados. Por otro lado tenemos a los desarrolladores de juegos tradicionales, a los que la piratería generalizada que se da en el mundo Android no les resulta precisamente un incentivo.

Además de lo dicho, tendríamos que sumar el problema (o ventaja) de la exclusividad, porque la apertura de Android podría propiciar la aparición copias por parte de la competencia, empezando por el propio Nexus Q, que si bien no es en concepto una consola, tiene las características para serlo.

Como quiera que sea, Ouya se plantea como uno de los nombres a seguir en el futuro inmediato. La empresa encargada de su fabricación, que lleva el mismo nombre que la consola, ha asegurado que tienen recursos suficientes para, en un plazo de 8 meses, terminar las 80.000 ya encargadas y enviárselas a los compradores. Para ello tendrán que terminar algunos aspectos del diseño y del software, que al parecer están puliendo con la colaboración de gamers y usuarios.

La gente tras el proyecto de la videoconsola basada en ARM de 99 dólares, Ouya, sigue haciendo actualizaciones esporádicas del estado de desarrollo de la unidad y trayéndonos novedades más o menos jugosas sobre esta más que interesante máquina que funcionará con Android Ice Cream Sandwich — o quien sabe si Jelly Bean cuando llegue al mercado — De este sistema se conocen ya bastantes detalles, y llama la atención por diversos motivos, pero si hay algo que tiene a más de uno especialmente enganchado es el tamaño de la unidad. Sus creadores ya avisaron de que la consola sería pequeña, pero creo que hasta este momento nadie se había parado a pensar realmente en el significado de la palabra. Tras las imágenes lanzadas recientemente queda claro que Ouya será realmente pequeña, quizás incluso el sistema doméstico de sobremesa — entiéndase, entre los más populares — más pequeño que llegue a la cadena comercial.

El corazón de este diminuto dispositivo es el chipset NVIDIA Tegra 3, un poderoso todo-en-uno con procesador de cuatro núcleos que en el caso de Ouya podría alcanzar 1.6GHz, lo que podría llevarnos a pensar que por cuestiones de temperatura debería montarse en un chasis amplio y con una buena refrigeración. Sin embargo, Tegra 3 se encuentra hoy en día en tablets y smarthones de gama alta, como el impresionante HTC One X, un terminal con un perfil muy delgado que aprovecha cada uno de los ciclos de reloj del potente procesador de NVIDIA sin alcanzar temperaturas preocupantes. Esta es la clave que propicia que Ouya casi quepa en la palma de la mano, con un formato bastante compacto y curioso con forma de cubo, cuyo mando parece ser incluso más grande que la propia unidad central. Las comparaciones son odiosas, pero Xbox 360 “S” y Playstation 3 Slim parecen enormes mastodontes al lado del pequeño sistema Android.

Por otra parte, llegan también ecos de nuevas posibilidades para la videoconsola de los juegos gratuitos. Ouya contará con una versión de XBMC, uno de los ecosistemas de reproducción multimedia — gratuitos — más interesantes del panorama, que llegará al cubo diseñado por Yves Behar el mismo día de su lanzamiento, una muy buena noticia, pues convierte a la consola en un centro multimedia muy completo. TuneIn Radiotambién se unirá al catálogo de aplicaciones disponibles en Ouya, con más de 70.000 emisoras en hasta 230 territorios, marcando más si cabe el caracter polivalente de un dispositivo que ya no podemos limitarnos a llamar “videoconsola”.

Con 36 horas restantes para el cierre de la campaña de recaudación, Ouya ha superado los 7 millones de dólares en fondos para la producción del que podría ser el mayor lanzamiento en la industria del videojuego. Con muchos desarrolladores Indie apuntadosal proyecto y suscitando el interés de algunas de las grandes compañías, Ouya es sin duda una de las noticias más importantes del año en el sector del gaming. Todavía hay tiempo para asegurarse una unidad de lanzamiento, y pese a las dudas que cualquier proyecto nuevo y “Semi desconocido” puede levantar, no parece del todo una mala idea adelantarse a un lanzamiento que podría retrasarse fuera de las fronteras de los Estados Unidos, tierra natal de Ouya.