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Ouya vuelve a ser noticia. La consola de sobremesa de tamaño reducido y precio aún más reducido ha finalizado su campaña de crowdfunding en Kickstarter, habiendo recaudando 8,5 millones de dólares.

La campaña, que ha durado menos de un mes, ha contado con más de 63.000 participantes y aunque en principio el proyecto requería de 950.000$, el éxito ha sido tal que se ha llegado a casi diez veces esa cantidad. Además, Ouya ha conseguido ser respaldada por un número de empresas importantes en el sector como Vevo y Namco Bandai.

Por 99$ (habrá que ver el tipo de cambio en Europa) podremos conseguir una nada despreciable pieza de hardware:

  • SoC Tegra 3
  • 1 GB de RAM
  • 8 GB de almacenamiento flash
  • Conectividad: BT 4LE 4.0 + Wiki b/g/n + Ethernet + HDMI y un puerto USB.

A todo esto hay que sumar, por supuesto, un mando. La consola viene impulsada porAndroid 4.0 y con un diseño realmente exquisito. Ya se conocen algunas de las apps de serie, como el afamado centro multimedia XBMC o iHeartRadio para la música y algunos juegos como Minecraft o Final Fantasy.

Por otro lado, habrá que ver cómo reacciona ante esto la competencia; con el perpetuo rumor del lanzamiento de la API del Apple TV por parte de los de Cupertino y con el nuevo juguete de Google, el Nexus Q, que comparte muchas de las características con la nueva consola, particularmente su sistema operativo.


Los desarrolladores serán uno de los retos para Ouya. Por un lado tenemos a las compañías que tradicionalmente desarrollan Software para Android; la fragmentación ya mantiene a éstas muy atareadas produciendo software para mil y un dispositivos diferentes, además de que Ouya tendrá un planteamiento muy diferente, pasando de los entornos táctiles a una consola con mandos dedicados. Por otro lado tenemos a los desarrolladores de juegos tradicionales, a los que la piratería generalizada que se da en el mundo Android no les resulta precisamente un incentivo.

Además de lo dicho, tendríamos que sumar el problema (o ventaja) de la exclusividad, porque la apertura de Android podría propiciar la aparición copias por parte de la competencia, empezando por el propio Nexus Q, que si bien no es en concepto una consola, tiene las características para serlo.

Como quiera que sea, Ouya se plantea como uno de los nombres a seguir en el futuro inmediato. La empresa encargada de su fabricación, que lleva el mismo nombre que la consola, ha asegurado que tienen recursos suficientes para, en un plazo de 8 meses, terminar las 80.000 ya encargadas y enviárselas a los compradores. Para ello tendrán que terminar algunos aspectos del diseño y del software, que al parecer están puliendo con la colaboración de gamers y usuarios.

 

 

Namco Bandai ha distribuido los dos primeros vídeos de Dragon Ball Z for Kinect.

En ellos nos muestran su sistema de juego, que tal y como se pudo ver en las primeras imágenes, parece ser que será bastante similar al de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, juego lanzado a finales del año pasado para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque con una perspectiva en primera persona y realizando gestos. Usará el mismo estilo gráfico que aquel juego también.

En uno de los vídeos también nos explican el funcionamiento de unas tarjetas que nos permitirán desbloquear nuevos contenidos, como nuevos personajes.

Dragon Ball Z Kinect se pondrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 en octubre de este año.

En el día de ayer la auditora norteamericana NPD Group, ofreció los datos de ventas de hardware y software en Estados Unidos del pasado mes de marzo, aunque sin datos numéricos en el que respecta al software.

Hoy se han ofrecido nuevos datos de ventas, destacando los 1,3 millones de unidades que ha vendido Mass Effect 3 en su estreno norteamericano. De estas ventas 943.000 unidades corresponden a la versión de Xbox 360, según ha aclarado Microsoft. El resto se lo reparten las versiones de PlayStation 3 y PC. Los datos de ventas del juego en formato digital no son recogidos por la auditora.

Peor estreno ha tenido el shooter de ciencia ficción de SEGA, Binary Domain, que se ha quedado en unas discretas 20.000 unidades en todas sus versiones.

En lo que respecta a juegos para Nintendo 3DS, destacan las 140.000 unidades de Kid Icarus: Uprising y las 122.000 unidades de Resident Evil: Revelations en su segundo mes a la venta.

Los rumores sobre la potencia y las funcionalidades de la próxima consola de Microsoft, bautizada preliminarmente por la prensa y los usuarios como Xbox 720, ya han comenzado a circular. En las últimas horas, dos informaciones contradictorias especulan sobre la potencia y el diseño interno de la próxima consola.

Rumor 1: Seis veces más potente que Xbox 360

Los componentes de la nueva consola de Microsoft ya habrían entrado en fabricación, según fuentes cercanas al medio IGN.

Según esta información, la consola contaría con una GPU de AMD, de la gama 6000, concretamente una Radeon HD 6670, en lugar de la 7000 como se había rumoreado anteriormente.

«En términos reales, el procesador gráfico de Xbox 720 se espera que sea seis veces más potente que el de Xbox 360 y con un 20% por ciento mejor de rendimiento que el de la próxima consola de Nintendo, la Wii U», según estos datos.

Rumor 2: El chip «Oban»

Por su parte, Fudzilla afirma que IBM y Global Foundries estarían trabajando desde diciembre del año pasado en el chip Oban, de tecnología 32nm, PowerPC que sí utilizaría la gama 7000.

Este chip integraría tanto procesador central (con tecnología PowerPC) como unidad gráfica, que sería una GPU ATI Southern Islands, una modificación de la gama 7000 de ATI/AMD. El chip no utilizaría la tecnología x86, como algunos rumores habían sugerido.

Por el momento queda incierta la fecha de presentación de la consola, que podría no darse en la feria E3, como se creía al principio.